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作者:游戏葡萄
首次对外曝光接近两年后,虚幻引擎5(下文简称UE5)的正式版本终于向所有开发者开放了。昨晚,Epic Games在State of Unreal发布会上公布了这一消息。
UE5带来了性能增强、UI升级等大量改进,不过与此前版本相比,这款引擎最显著的变化,是采用了一些经过专门设计的新技术,来实现更逼真的视觉效果。这些技术包括“完全动态的全局光照解决方案”Lumen,以及支持开发者创作“有大量几何细节的游戏和体验”的Nanite。
与此同时,UE5还将为开发者提供更多实用工具,例如允许开发者将开放世界拆分成多个部分,从而让不同团队能够更轻松地独立工作。按照Epic的说法,这些技术将帮助开发者更轻松地制作高清大型游戏:目前,CDPR和Crystal Dynamics都已经证实,他们正在采用UE5分别开发《巫师》和《古墓丽影》新作。
过去一段时间里,Epic已经发布了几个使用UE5开发的项目。去年12月份,战术竞技游戏《堡垒之夜》转而使用UE5,Epic还推出了一个令人印象深刻的技术demo《The Matrix Awakens》,将角色形象与一个由数字人组成的大型开放世界融为一体。
“我们可以在其他开发团队之前尝试用户体验流程。”Epic首席技术官Kim Libreri说,“这对我们的客户来说非常有价值,因为他们不用摸着石头过河了。我们不会将没有经过深思熟虑的工作流程放在所有用户面前。从这个角度来看,这确实很棒,尤其考虑到我们用新引擎构建了《堡垒之夜》这种大项目。”
在正式发布UE5的同时,Epic还面向开发者提供了《The Matrix Awakens》的城市样本,以及使用UE5构建的多人射击游戏样本《Lyra》。开发者可以将该模板视为一种“实践学习资源”,对它随意进行编辑,在熟悉引擎的同时探索自己感兴趣的玩法。
除了游戏之外,像虚幻这样的引擎在电影、电视等其他领域也越来越受欢迎。例如,美剧《曼达洛人》就曾使用虚幻引擎来制作其虚拟场景。Libreri认为,借助UE5等工具和新一代游戏硬件,不同媒介作品之间的交叉将会变得越来越频繁。过去创作者可能会先构建“电影品质的素材”,然后必须按照比例缩小,才能在游戏中使用——如今,这些界限开始变得模糊,这会为创作者带来无限可能性。
“无论你正在制作一部电影、电视剧,还是一款企业级应用程序,都不必过多地考虑怎样将它们带到其他平台。”他解释说,“至少在新一代硬件上,你为Netflix或迪士尼电视剧制作的某个场景,完全有机会在一款游戏或者未来的某种元宇宙体验中出现。”
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游戏葡萄编译整理 |
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